10 ігор, яким варто навчити сучасних дітей
Зміст
Ми стрибали через скакалку та зображували морські фігури, з колечком виходили на ґанок і ухилялася від гарячої картоплі. Настав час відірвати дітей від планшетів і навчити їх ігор нашого дитинства.
Видавництво Cever випустило набір «Ігри нашого двору» з докладними правилами розваг з дитинства теперішніх тат і мам. Ми вибрали найбільш популярні.
1. Колдунчікі
Схожа на квача або догонялки. Гра весела, активна, а правила прості: бігає чаклун і накладає на всіх чари.
- Кількість гравців: від 3 осіб.
- Вік: від 6 років.
- Місце: просторе.
Ведучий вибирається считалкой. Наприклад, такий:
Гори, Гори ясно
Щоб не згасло!
Стій подолі,
Гляди в полі!
Зірки горять,
Журавлі кричать.
Раз, два, не воронь,
Біжи, як вогонь!
Гравці стають у коло і по команді розбігаються хто куди. Ведучий намагається їх наздогнати і не просто салит, а зачаровує. Засалений встає, розвівши руки, і чекає, поки хтось із товаришів його розколдує — доторкнеться на бігу. Після цього расколдованный може знову тікати від ведучого.
Гра закінчується, коли чаклуна вдається заколдовать всіх гравців.
2. Колечко
Зазвичай грають дівчатка. Якщо попадається хлопчик, швидше за все, він небайдужий до когось з гравців або просто вирішив поспілкуватися.
- Кількість гравців: від 5 осіб.
- Вік: 5-12 років.
- Місце: лавочка, диван, поляна.
Ведучий затискає в долонях колечко або будь-дрібний предмет: камінчик, ґудзик. Інші гравці сідають в ряд і складають руки човниками. Ведучий підходить до кожного і як би вкладає у човник колечко.
Насправді колечко дістається тільки одному. І отримав його гравець не повинен видавати себе. Іншим потрібно мовчки визначити, хто щасливчик
Потім ведучий вимовляє: «Колечко, колечко, вийди на ґанок!» Володар кільця повинен схопитися і втекти. Іншим гравцям потрібно його затримати.
Той, хто зможе втекти, стає ведучим.
3. Тихіше їдеш — далі будеш
Дуже активна гра, відмінно підходить для великих компаній.
- Кількість гравців: від 5 осіб.
- Вік: 6-11 років.
- Місце: просторе.
Між стартом і фінішем не дуже велика відстань. Всі гравці стоять на старті. Ведучий, повернувшись до них спиною, — на фініші.
Учасники готуються, ведучий кричить: «Тихіше їдеш — далі будеш. Стоп!» На слові «стоп» всі повинні зупинитися.
Виграє той, хто встигає добігти до фінішу і доторкнутися до ведучого.
4. Море хвилюється раз…
Гра для великої компанії. Тут важливо вміти фантазувати і завмирати в складній позі. Чим чудніше поза, тим веселіше.
- Кількість гравців: від 4 осіб.
- Вік: від 7 років.
- Місце: просторе.
Ведучий вимовляє:
Море хвилюється — раз,
Море хвилюється — два,
Море хвилюється — три,
Морська фігура на місці замри!
Поки ведучий говорить, всі бігають і дуріють, а на слові «замри» завмирають, зображуючи які-небудь фігури, не обов’язково морські.
Ведучий підходить до кожного застиглому. Він намагається розсмішити або іншими способами змусити поворухнутися. Хто поворухнеться — програє.
За іншими правилами завмерлі гравці повинні оживати і зображувати фігури в русі, коли до них доторкається ведучий. А тому потрібно вгадати, кого йому показують.
5. Нісенітниця
Гравцям належить придумування веселі історії-небилиці. Талантом вигадника мати не обов’язково. Досить коротко відповісти на готові запитання. Смішно вийде в будь-якому випадку.
- Кількість гравців: від 3 осіб.
- Вік: від 7 років.
- Місце: кімната, альтанка.
Знадобиться папір і олівці. Ведучий продумує питання, наприклад: хто? з ким? де? коли? що робили? хто прийшов? що сказав? чим справа закінчилася?
Ведучий задає перше питання і дає аркуш паперу гравцеві. Той мовчки пише відповідь, потім загортає краєчок з текстом і передає аркуш сусідові. Ведучий задає наступне запитання, другий гравець пише відповідь і загортає. І так далі.
Коли всі питання задані, а відповіді написані, ведучий зачитує отриману історію. Зазвичай виходить забавна нісенітниця: «Качка. З Принцом. В школі. Ввечері. Фотографували. Міліціонер прийшов. Сказав: «Свистати всіх нагору!» Все закінчилося синцями».
6. Бонжур! Пардон! Мадам! Месьє!
Це карткова гра. Не хвилюйтеся, не азартна! Карти, взагалі-то, розвивають пам’ять, спостережливість, швидкість реакції. І грати можна всією родиною.
- Кількість гравців: будь, лише б вистачило карт.
- Вік: від 6 років.
- Місце: альтанка, лавочка.
Всі карти роздаються гравцям порівну і складаються в стопки сорочками вгору. Гравці по черзі дістають по одній картці зі своїх стопочек немає-і кладуть на стіл. Карту повинні бачити всі.
Якщо випадає король, гравці віддають йому честь. Якщо дама, всі кажуть «Бонжур, мадам!» Валета зустрічають словами «Пардон, месьє!», а туза пріхлопивать долонями.
Що робити з іншими картами, визначають самі гравці. На сімку можна, наприклад, присідати, на десятку — квакати і так далі.
Гравець, який помилиться або переплутає руху і слова, забирає картку собі. Виграє той, у кого не залишиться жодної картки. Програє зібрав найбільше карток.
7. Штандер
Найпопулярніша гра з м’ячем у радянських піонерів 50-х років.
- Кількість гравців: від 6 осіб.
- Вік: від 6 років.
- Місце: просторе.
Вибирають ведучого. Він бере м’яч і стає в центр. Всі інші вибудовуються навколо. Ведучий підкидає м’яч і вимовляє ім’я когось з гравців.
Всі розбігаються, а той, чиє ім’я назвали, повинен зловити м’яч і кинути його в когось, не сходячи з місця. Причому, якщо названий ловить м’яч на льоту, то вигукує «Штандер!» або «Стоп!» — і всі завмирають на місці. Тоді м’ячем потрапити в когось простіше.
Якщо ж ловлять м’яч після того, як той вдарився об землю, цілитися доводиться в рухомі мішені.
Гравцям треба ухилятися від м’яча. Навіть зупинившись, можна присідати, нахилятися. Той, у кого потрапить м’яч, виходить з гри. Названий при цьому стає ведучим.
Якщо гравець нікого не вибив, гра починається спочатку.
8. Гаряча картопля
Гра була дуже популярна в радянський час, а з’явилася, швидше за все, в селі.
- Кількість гравців: від 3 осіб.
- Вік: від 7 років.
- Місце: просторе.
Всі встають в коло і перекидають один одному м’ячик. М’ячик — це гаряча картопля, яку не можна довго тримати в руках, потрібно відразу ж кидати далі.
Той, хто не зловить або упустить м’ячик, сідає в центр кола навпочіпки. Інші продовжують перекидати м’яч, а сидить намагається зловити його, не встаючи, а тільки витягаючи руки. Зловить летить м’яч — може виходити з кола і грати далі з усіма разом.
9. Гігантські кроки
Дворова гра з м’ячем. Жива, гучна, весела. Розвиває швидкість реакції, кмітливість, окомір.
- Кількість гравців: від 4 осіб.
- Вік: 6-8 років.
- Місце: просторе.
Всі гравці стоять поруч. Ведучий кидає м’ячик високо вгору і тікає як можна далі. Інші намагаються зловити м’яч.
Той, хто зловить, вигукує: «Стоп!» Ведучий зупиняється. Гравець з м’ячем визначає на око відстань до ведучого в кроках. Кроки можуть бути різними:
- Гігантські — дуже широкі кроки.
- Лилипутские — кроки на полступни.
- Каченята — кроки навприсядки.
- Парасольки — стрибки з поворотом.
- Зайчик — стрибки, ноги разом.
Якщо гравець вгадує відстань і примудряється дотягнутися до ведучого, не лягаючи на землю, він виграє і водить наступний кін.
10. На златом ганку
Це дівчача гра зі скакалкою. Хлопчики зазвичай стоять неподалік і спостерігають, а іноді і встряють, щоб подуріти або сподобатися дівчатам.
- Кількість гравців: від 3 осіб.
- Вік: 5-8 років.
- Місце: просторе.
Гравці стають у коло на відстані витягнутої скакалки від стоїть в центрі ведучого. Низько, майже по землі ведучий обертає скакалку, тримаючи її за один кінець.
Коли скакалка долітає до гравця, він її перевищує. І всі хором повторюють лічилочку:
На златом ганку сиділи:
Цар, царевич,
Король, королевич,
Лялечка, балетниця,
Уявляла, пліткарка,
Швець, кравець.
Хто ти будеш?
Якщо хтось не перестрибнув скакалку або наступив на неї, всі хором називають його тим словом, на якому зупинилася лічилочка.
А які дворові ігри ви любили найбільше?